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Das Schwert Skar
Walkthrough by Alex Dijkstra for the c64
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Angepasst fr gefixte Version (HtW)
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- Die erste Diskette ist die Hauptdiskette, weche bentigt wird, um das 
  Spiel zu laden. Diese wurde bei der "fixed" Version schon gendert
- Auf der zweiten Diskette wird der Spielstand abgespeichert. Es macht 
  beim spielen mit Emulator natrlich deutlich weniger Umstnde, einen 
  Snapshot anzulegen.
- Die dritte Diskette ist Diskette 1A
- Die vierte Diskette ist Diskette 1B
- Die fnfte Diskette ist Diskette 2A
- Die sechste Diskette ist Diskette 2B

Wenn man innerhalb des Spiels eine neue Region betritt wird eine der vier 
letzten Disketten angefordert

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Step by Step


I (Du hast geldbeutel, schwert and wasserschlauch), 
UNTERSUCHE GELDBEUTEL, 
OEFFNE TUER, 
W, SO, 
OEFFNE TUER, 
N, H, 
OEFFNE TUER IM OSTEN, 
O, W, 
OEFFNE TUER IM WESTEN, 
W, 
LIES TAGEBUCH, 
O, R, S, 
NO, NO, 
KAUFE LEDERHANDSCHUHE (kosten 20 Mnzen), 
S, N, SW, 

Diskette 1B einlegen, 
---> Spielstand a (test01)

SW, 
GEBE GELD (Du gibst dem Bettler 1 Mnze. Dann erzhlt er dir, dass du "Aus Tal hinter sieben Flssen" 
antworten musst, um in die Diebesgilde eingelassen zu werden), 5 Punkte, 
NO, N, 
BENUTZE KLOPFER, 
AUS TAL HINTER SIEBEN FLUESSEN (Du wirst zum Raum des Gildenmeisters gebracht), 
UNTERSUCHE GILDEMEISTER, 
JA, 
GEHE DURCHGANG, 
NEHME PRIESTERGEWAND, 
S, W, 
NEHME BRECHSTANGE, 
O, S, S, NO, 

Diskette 1A einlegen, 
---> Spielstand b (test02)

O, O (Ohne das Priestergewand kommt man hier nicht vorbei), 
O, 
UNTERSUCHE IDOL, (Du findest einen Spalt), 
TRINK WASSER, 
DRUECKE SPALT, 
NEHME TEMPELSCHATZ (Ohne die Handschuhe wirst du von einer Viper gettet) 10 Punkte, 
W, W, W, SW, 

Diskette 1B einlegen, 
---> Spielstand c (test03)

N, 
BENUTZE KLOPFER, 
AUS TAL HINTER SIEBEN FLUESSEN, 
N, 
GEHE DURCHGANG, 5 Punkte, 
GEBE TEMPELSCHATZ (Du erhltst 50 Mnzen und die Erlaubnis nach unten durch die Falltre zu gehen), 5 Punkte, 
GEHE DURCHGANG, 
S, S, S, NO, 

Diskette 1A einlegen, 
---> Spielstand d (test04)

S, NW, 
KAUFE AMULETT (Drei mal wiederholen, bis der Schamane etwas Anderes anbietet), 
KAUFE LOTOSPULVER, 
ZAHLE 10 (Er fragt nach einer Drachenschuppe), 
S, O, 
KAUFE KLETTERSEIL (Du bezahlst 30 Mnzen), 
W, N, SW 

Diskette 1B einlegen, 
---> Spielstand e (test05)

N, 
BENUTZE KLOPFER, 
AUS TAL HINTER SIEBEN FLUESSEN, 
N, 
GEHE DURCHGANG, 
OEFFNE FALLTUER, 
O, SW, SO, S, 
UNTERSUCHE GITTER (Es ist rostig), 
TRINK WASSER, 
VERNICHTE GITTER BRECHSTANGE 5 Punkte, 
O, H, 
VORSICHT RUNTER TREPPE, 
VORSICHT NEHME SCHLUESSEL, 
VORSICHT NEHME FACKEL, 
VORSICHT O, 
UNTERSUCHE ZELLEN (Wenn man mit dem Typen im Arbeitszimmer gesprochen hat, erkennt man den Zauberer Urosawa), 
BEFREI ZAUBERER, (Man bentigt einen Schlssel. Er sagt dir, dass du das Buch SKELOS in der Bcherei lesen 
sollst), 5 Punkte, 
O, 
UNTERSUCHE TOR, 
DRUECKE BALKEN (Urosawa stirbt, aber du bemerkst den Schacht hinter der Tr aufgrund der Fackel rechtzeitig), 
SPRINGE SCHACHT, 
SO, 
BEWEGE BAUMSTAMM 5 Punkte 

Diskette 2A einlegen, 
---> Spielstand f (test06)

O, 
LIES TAGEBUCH (Du erfhrst, dass du einen Quarzstein brauchst, um die Hhle betreten zu knnen), 
W, SO, O, SO, H, 
OEFFNE ELFENBEINKAESTCHEN (Das Lotuspulver fliet in die Hhle und lsst den Drachen einschlafen) 5 Punkte, 
R, SW, H, 
OEFFNE TRUHE, 
NEHME QUARZSTEIN, 
NEHME DRACHENSCHUPPE, 
W, W, NW, N, N 

Diskette 1A einlegen, 
---> Spielstand g (test07)

GEBE 2 GELD (Die Wachen lassen dich vorbei), 
N, NO, NW, 
GEBE DRACHENSCHUPPE (Er gibt dir ein lflschchen) 5 Punkte, 
S, SW, 
TRINK WASSER, 
N, H, W, 
LIES SKELOS (Du lernst etwas ber das Schwert Skar und dass du den Wchtern des Schwertes folgenden Satz 
sagen musst: DEM KOENIG DER ZUKUNFT EIN PURPURGEWAND UND DAS BESTE SCHWERT IN DIE WUERDIGE HAND) 5 Punkte, 
O, R, S, S, S 

Diskette 2A einlegen, 
---> Spielstand h (test08)

SW, W, W, N (Mit dem Quarzstein kannst du die Hhle betreten), 
WERFE QUARZSTEIN (Sie erwacht) 5 Punkte, 
FRAGE SKAR (Du erfhrst, dass dein Name KANE ist. Und, dass du das Flammenherz bentigen wirst, um die 
Frostbrcke berqueren zu knnen. Sie erzhlt dir ausserdem, wo du ein Kanu finden kannst) 5 Punkte, 
S, O, O, 
UNTERSUCHE SCHILF (Du findest ein Kanu), 
UNTERSUCHE KANU (Du findest Paddel), 
NEHME PADDEL, 
TRINK WASSER, 
FUELLE WASSERSCHLAUCH, 
BEGIB KANU 5 Punkte, 
S, N 5 Punkte, 
O, O, 
EINREIBE KOERPER MIT OEL (Das beschtzt dich vor der Hitze), 
ANFEUCHTE KLETTERSEIL (Sonst kannst du nicht hochklettern), 
BINDE KLETTERSEIL, 
WERFE ALLE (Du kannst nicht auf die Insel springen, wenn du etwas im Inventar hast), 
R, 
SPRING INSEL 5 Punkte, 
NEHME KRISTALL, 
SPRING INSEL, 
H (Das Seil reisst, wenn du es nicht vorher nassmachst) 5 Punkte, 
NEHME ALLE, 
W,

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Bugfix 1:
Es ist wichtig nun GRAPHIKAUS zu tippen und die Raumbilder zu deaktivieren. Die nchsten beiden 
Bilddateien sind defekt. Das Spiel wrde abstrzen, Dieser Bug ist AUCH in der "fixed" Version enthalten

SO, SW, SW, 

Wenn man mchte kann man die Bilder jetzt wieder mit GRAPHIKEIN einschalten, 
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Diskette 2B einlegen, 
---> Spielstand i (test09)

O (Du betrittst die Htte), 

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Unglcklicherweise ist an dieser Stelle ein Bug im Spiel, der das Spiel unsbar macht. Nheres dazu 
siehe unter Bugfix (Bugfix 2). Dieser Bugfix ist bei der "fixed" Version schon enthalten

Normal wre: 

NEHME SUPPE (Du kannst nun die Fellkleidung und den Proviant kaufen -- Wenn der Bug nicht wre), 
KAUFE FELLKLEIDUNG

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Mit Bugfix kann man die Fellkleidung einfach nehmen

NEHME FELLKLEIDUNG, 

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W, 

Diskette 2A einlegen, 
Diskette 2B einlegen, 
---> Spielstand j (test10)

S (Ab jetzt brauchst du die Fellkleidung als Schutz vor der Klte), 
SO, 
KLOPFE TUER, 
SAGE KANE, 
SAGE FROSTBRUECKE (er verspricht, dir zu helfen, wenn du die Eisgiganten besiegst und ihm ihr Herz bringst), 
W, NW, SW, NW, 
UNTERSUCHE SPALTE, 
NEHME KRISTALLBLUME 5 Punkte, 
SO, S, S, S, S, S, 

---> Spielstand k (test11)

GEBE KRISTALLBLUME (du kannst nehmen, was du willst) 5 Punkte, 
N, 
NEHME DOLCH (Du darfst dir den Dolch nehmen, weil du die Kristalblume hergegeben hast) 5 Punkte, 
NW, 
TRINK WASSER, 
O, O, O, O, 
SO (Da du den Dolch hast, ist der Eingang leer und du kannst passieren), 

---> Spielstand l (test12)

O, 
BENUTZE DOLCH, 
NEHME DOLCH, 
BENUTZE DOLCH, 
NEHME HERZEN 10 Punkte, 
W, NW, W, SO, 
KLOPFE TUER, 
SAGE KANE, 
GEBE HERZEN 5 Punkte, 
S, S (Der Kristall schtzt dich auf der Brcke) 5 Punkte, 
DEM KOENIG DER ZUKUNFT EIN PURPURGEWAND UND DAS BESTE SCHWERT IN DIE HAND 10 Punkte, 

---> Spielstand m (test13)

NIMM SCHWERT (unspektakulres Ende)

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Nun bist du der neue Knig von Atlantis! 
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Bugfix 1
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* Zwei der Grafiken sind defekt. Es reicht aus, die Anzeige der Bilder kurzfristig zu deaktivieren.

Bugfix 2 (Dieser wurde bei der "fixed" Version schon durchgefhrt)
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! Dieser MUSS vor dem 1. Mal spielen ausgefhrt werden !
! da bei einem gespeicherten Spielstend ohne Fix der   !
! Fehler auch bei gefixter Diskette auftritt           !

* Der zweite Bug ist nicht so leicht zu umgehen. Mit einer kleinen nderung am Quellcode vor Spielbeginn 
  kann man das Spiel aber durchspielen. Dazu ffnet man die Hauptdiskette mit einem Hex-Editor und sucht nach 
  00 00 00 03 38 00 37 00 
  Das erste 00 wird auf auf 3F abgendert und abgespeichert. 
  3F 00 00 03 38 00 37 00
  Jetzt kann man die Fellkleidung in der Htte aufnehmen.

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